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第47节:世界游戏产业发展

  1966年,拥有Genesis(MD)、MD-CD、Saturn(SS)、Dreamcast(DC)四代游戏主机的日本世嘉公司(SEGA)成立。

  1972年,Magnavox推出第一台大型游戏机Odyssey100。

  1974年,Atari成功将大型游戏机Pong转型为供家庭娱乐的HomePong。家用电视游戏产业诞生。

  1985年,日本任天堂公司(Nitendo)的8位游戏机NES(NitendoEntertainmentSystem)在纽约上市。在近20年的时间里,推出了多款经典游戏巨作。如SuperNEC(SuperNitendoEnter-tainmentSystem,超级任天堂)、Gameboyadvance、N64(Nitendo64)、GameCube,《超级玛丽》(SuperMarioBros)、《最终幻想》(FinalFantasy)、《勇者斗恶龙》(DragonQuest)等,成为名列全球掌上游戏机第一,电视游戏主机第三的超级游戏巨舰。

  1994年,基于微软公司的图形界面操作系统Windows3.0的电脑游戏《Myst》(神秘岛)创造了电脑游戏史上的最高销量。多媒体家用电脑游戏的黄金时期随之到来。

  1994年,目前全球第一的游戏软件公司美国EA(ElectronicArts)在美国纳斯达克上市。

  1994年,暴雪(Blizzard)推出享誉世界的经典巨作《魔兽争霸》(Warcraft)。

  1995年,微软推出Windows95环境的DirectX游戏软件应用程序开发界面API(ApplicationprogrammingInterface)。微机从此发展为一个重要的游戏平台。

  1997年,EA发行了欧美第一个MMORPG(MassivelyMulti-playerOnlineRPG)《网络创世纪》(UltimaOnline)。

  1998年,NCSoft推出MMORPG《天堂》(Lineage),两年后,由游戏桔子引进台湾,造就了当时游戏桔子台湾第一游戏股王的地位。

  1999年,Sony发行《无尽的任务》(EveryQuest)。

  1999年,微软推出网络游戏《亚瑟王的召唤》。

  2002年年底,法国游戏公司育碧UBI将《无尽的任务》引进中国。

  2000年,索尼公司推出与DC相抗衡的主机PS2(Playstation2)。

  2000年,微软公布X-Box计划,大举进入游戏领域。

  2000年,任天堂公司宣布128位主机GC(GameCube)计划。

  2002年,Sony的PS、PS2全球累计出货量已经超过了1亿3000万台,打破历代游戏机销量纪录。

  2002年,微软宣布五年投入20亿美金为X-Box建立网络游戏帝国X-BoxLive。

  2002年,Sony宣布将在中国大陆正式推出PS、PS2游戏机。

  2.中国游戏产业发展大事记

  1983年,智冠公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权重制中文版产品代理销售合约的公司。

  1988年,中国第一家专业中文电脑游戏研发公司台湾大宇资讯有限公司成立。

  1990年代初期,10家台湾游戏软件公司合力发展电视游戏机A.Can和游戏软件。1995年,宣告失败。台湾游戏公司从此退出电视游戏软件研发。

  1994年,中国第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊。

  1994年,金盘公司发行中国大陆第一套自制游戏《神鹰突击队》。

  1995年,大宇资讯发行每一款DOS版电脑游戏《仙剑奇侠传》。

  1995年,前导软件公司成立,成为中国大陆第一家专业电脑游戏公司。

  1995年,目标软件(北京)有限公司成立。

  1995年,游戏桔子成立。

  1996年,前导公司发行中国第一套基于Windows平台的游戏《官渡》。

  1996年,全球游戏软件领军企业EA进军中国,在中国上海成立办事处。

  1997年,由尚洋公司制作的《血狮》正式上市。

  1997年,北京新天地互动多媒体技术有限公司引进《古墓丽影III》(TombRaiderIII)、《盟军敢死队》。

  1998年,前导软件公司宣布停止游戏开发。

  1998年,中国上市公司海虹控股的亚联网络游戏"联众世界"开始发行。

  1999年,新天地公司在中国率先掀起"游戏软件价格革命",全面推行50元的价格体系。从此以后,正版游戏价格开始接近大众的消费水平。

  1999年,业内估算中国电脑游戏市场(正版)约1.5亿元。

  2002年初,第一款中国电脑游戏《仙剑奇侠传》的制作机构台湾大宇资讯与日本著名游戏公司ENIX合资成立北京"网星-ENIX"公司。

  2000年,华彩软件正式推出代理发行的的第一款中文MMORPG《万王之王》。

  2000年,游戏桔子推出由韩国著名游戏公司Ncsoft研发的网络游戏《天堂》。

  2000年,目标软件制作的《傲世三国》经由国际著名游戏发行公司EIDOS的推荐,在美国E3大展上展出。中国游戏第一次出现在号称"电子娱乐奥斯卡"的盛会上。

  2001年初,北京华义在中国大陆地区正式推出了《石器时代》,华义国际股份有限公司于1993年在台北成立,2001年在台湾股票上市。《石器时代》成为大陆当时最流行的网络游戏。

  2001年,《傲世三国》进入美国全球游戏排行榜GLOB-AL100。成为第一次进入这个权威排行榜的中国大陆游戏。

  2001年,天人互动软件技术有限公司与SEGA结成PC游戏业务的战略合作关系,发行《樱花大战Ⅱ》《文明Ⅲ》《无冬之夜》等经典游戏。

  2002年,天人互动引进发行首款在中国测试的欧美网络游戏《魔剑》(ShadowBane)。

  2001年5月,"联众世界"同时在线17万人、注册用户1800万。成为当时世界用户数量第一的在线游戏网站。

  2001年末,上海盛大代理的韩国网络游戏《传奇》正式上市,2002年盛大宣布《传奇》最高同时在线人数突破50万,成为全球用户数量第一的网络游戏。

  2002年,台湾昱泉国际制作的亚洲第一款3D网络游戏《笑傲江湖网络版》正式在大陆运营。

  2002年,游戏桔子正式成立北京公司。台湾七家上市游戏公司全部聚齐大陆。

  2002年,网易相继推出网络游戏《大话西游》与《精灵》。



  
 
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